DESCRIZIONE
La Briscola è un popolare gioco di carte assai diffuso in Italia. Si può giocare in 2, in 4 (2 coppie di giocatori) oppure in 5 giocatori (come nel caso della variante chiamata Briscolone).
Si gioca con un mazzo di 40 carte divisi in 4 semi (coppe, denari, bastoni e spade) di 10 carte ciascuno. Nel gioco a 4, i giocatori di ciascuna coppia siedono alternati al tavolo.
Le regole del gioco della briscola variano lievemente da regione a regione. Quelle riportate qui di seguito sono quelle del gioco a 2 o 4 giocatori.
Nel caso di due giocatori, essi saranno disposti frontalmente. Nel caso di gioco a 4 saranno invece i giocatori della stessa coppia ad essere seduti dalla parte opposta del tavolo.
Distribuzione delle carte
Di solito ognuno sceglie a caso una carta ed il giocatore con la carta più alta inizia come mazziere. Dopo aver mescolato le carte e fatto tagliare il mazzo dal giocatore alla sua sinistra, il mazziere ricompone il mazzo e distribuisce in senso antiorario a ciascun giocatore 3 carte e pone a faccia in su sul tavolo una carta, il cui seme diventa la briscola; depone quindi le carte rimaste, coperte nascondendo solo parzialmente la "briscola" (in modo che tutti, vedendola, si ricordano quale seme è la briscola valida per quella mano).
Il giocatore alla destra del mazziere inizia il gioco deponendo una carta scoperta sul tavolo, seguito a turno dagli altri giocatori che non hanno obbligo alcuno nella scelta della carta da calare (non occorre che sia dello stesso seme della carta iniziale); alla fine del giro, vince la mano e raccoglie le carte giocate colui che ha deposto la carta più alta del seme di briscola oppure, se nessun giocatore ha calato una carta di tale seme, la carta più alta nel seme giocato dal primo giocatore.
Chi ha raccolto le carte, e dunque ha vinto nella precendente calata, pesca quindi dal mazzo delle carte coperte una carta seguito dagli altri e si ritrova di nuovo con tre carte. Ora tocca a lui giocare deponendo scoperta sul tavolo una delle tre carte che ha in mano, seguito dagli altri.
Il tutto si ripete sino a che tutte le carte del mazzo coperto sono state "pescate"; il gioco continua ad esaurimento, naturalmente senza la "pesca".
Vince il gioco chi ha realizzato più punti, e vince la partita chi vince tre, quattro o addirittura cinque giochi (a seconda della regione).
I punti disponibili per ciascun gioco sono in totale 120, vince il giocatore (o la coppia) che ne ha realizzato almeno 61; se i punti sono 60 il gioco è pari e la partita va rigiocata.
Per il punteggio, l'Asso vale 11 punti, il Tre vale 10, il Re vale 4, il Cavallo vale 3, il Fante vale 2, e tutte le altre carte valgono 0
COME INIZIARE LA PARTITA?
Per giocare da solo Clicca su "gioca 30 Token", sotto il banner del gioco. Si aprirà una pagina con un banner. Clicca sul banner ed inizia a giocare.
N.B. Il click sul banner farà aprire anche una finestra pubblicitaria. Non chiuderla prima della fine della partita.
Se vuoi sfidare un altro utente scegli la quantità di token che vuoi mettere in palio (il form di trova sotto il banner del gioco, a sinistra) e clicca su uno degli utenti online o su uno dei tuoi amici. Puoi anche sfidare persone non ancora iscritte a JoyAmo.com, inserendo la loro mail. Per giocare una sfida dovrai attendere che l'utente abbia accettato la tua proposta. Successivamente potrai giocare dalla tua pagina "sfide" accessibile dal link che trovi in alto, nella tua barra personale.
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Le parole di JoyAmo.com
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Come mai?
Tutto ciò detto, JoyAmo è una comunità di persone, vive degli inviti che voi fate, di quanto giocate ai giochi che finanziano il sito.
Mi dispiace tantissimo per coloro che vorranno lasciarci ma per il bene di JoyAmo.it e di tutta la comunità, questa è la scelta migliore.
Spero davvero di vedervi ancora, se non accadesse vi ringrazio per il tempo e per il modo con il quale avete partecipato e mi auguro di ritrovarvi sinceramente.
Simone
copio e incollo dai commenti di Jama:
"Vedo che purtroppo c'è stato qualche fraintendimento sull'iniziativa della conversione dei token. Provo a fare chiarezza.
La conversione dei token e l'azzeramento sono due cose distinte e separate, pensate in momenti totalmente differenti.
Fin dai primi mesi di vita di Joyamo è stata fissata una scadenza dei token. Questo per impedire che si creassero eccessive differenze tra i nuovi iscritti e gli utenti che accumulavano token da uno o più anni.
In partenza la scadenza dei token era stata fissata a febbraio, poi è stata spostata al 30 luglio, come potete leggere in questa news di gennaio:
http://www.joyamo.it/ita/news/168 . html
Tale scadenza è sempre stata visualizzabile nella sezione aiuto che parla dei token.
La conversione dei token, invece, è stata pensata solo ad aprile scorso, ovvero quasi un anno dopo che Joyamo aveva fissato la prima scadenza per i token.
Ora che la scadenza dei token è vicina, il nostro team ha solo ricordato che avete la possibilità di convertirli.
Nessun obbligo, ma solo una straordinaria possibilità che solo il nostro sito offre.
Nel mese di luglio ci sarà anche un'asta finale dove potrete utilizzare i token prima della scadenza.
Joyamo continua a far giocare gratis tutti, come sempre, e come sempre non chiede nulla in cambio.
Saremo lieti di rispondere a tutti i vostri interrogativi e perplessità alla mail info@joyamo.it"
Ciao
ciao Emilio
d'accordo che non si è obbligati a convertire i tokens,e quindi se non lo fai li perdi, pero a me sembra che non si possano convertire semplicemente senza fare una ricarica................
non sei obbligato a convertire i token in soldi...resta il fatto che se li converti puoi giocare su joyamo rosso se non li converti li perdi comunque tutti i token...siccome gioco tutti i giorni,come penso tanti altri,non mi sembra giusto perdere tutto....altrimenti se lo avessi saputo non avrei perso ore ho fatto aste per raccimolare 16 milioni di token
Joyamo spremi le meningi e trova un’altra soluzione, fallo per i tuoi affezionati seguaci!!!